简化的Flash界面设计(上) 很多人都在尝试着用Flash设计界面,但是却往往因为Flash制作过程过于复杂而半途而废,甚至再也无法回到当初的设计稿上来。这的确是件令人遗憾的事。本文将主要介绍如何将图形程序,合理规划,简单逻辑结合到一起来创建Flash界面。
Flash的画图工具是最早问世的软件之一,这一工具软件虽然已被广泛使用了很多年但是并无太多发展。对于新手和循规蹈矩的专业人员来说,单纯使用这一画图工具来创建Flash界面是件很痛苦很艰难甚至很受挫的事情。这就是为什么很多人宁可在外部图形包中创建图片然后再导入Flash中进行调整。
任何终端媒体的界面设计都不是件容易的事。对设计师来说,要在实用性,功能性和审美上寻求一种平衡犹如寻找圣杯一样的艰辛。创建界面的平台有很多,但是最有难度的乃是Flash播放器的界面设计。
我们通常听说这样的例子,一个设计师最初的理念很好,但是在实际制作过程中,由于规划不周,操作不当最终不能将这一个很有创意的理念贯彻好,但是这些失误并非不可补救,只要按照以下原则一步步修正,就可以将自己被破坏的设计修复。虽然这些原则并非都是一成不变而又能解决各种问题,至少可以帮助你用Flash设计出行之有效的界面来。
规划界面 以前我的父亲总是跟我说这样一个道理,人无远虑必有近忧,要未雨绸缪。事实证明了这句话是公理更是真理。如果在界面设计的过程中,草草规划,甚至根本就不规划,就会导致很多不必要的错误,这些错误会额外耗费我们很多不必要的时间。只要稍稍多花一点时间来规划界面-比如界面的元素,界面的功能等等。弄清楚了这些问题,要设计一个有效的界面的工程就成功了一半。
要规划出一个界面的设计稿最简单的方式是什么呢?对我来说,无非是旧式的纸张与铅笔,如果是在电脑上规划,那就离不开表格和钢笔了。我通常从描绘出大致界面着手,接下来是其组成元素,菜单系统和文字内容的区域分布。然后在分别对每一部分创建出一格框架草图。
在达到满意的设计要求之前,这个过程可能要经过多次反复,但是我不会丢弃我设计出的任何东西,而是把它们都存储起来,以备不时之需。这样,我就总能找到自己多年以前的设计理念和设计草图(尽管这样做使我的办公室看起来像是被卷入了废纸的漩涡里)。
给自己的设计加线框 线框的理念对我们中的很多人来说并不陌生。但是很多人在设计的过程中用到了这种结构,但是却并没有意识到。
简单的说,线框牵涉到作为文字内容分隔符之用的切实框架结构。比如说,如果说你的设计中文字占了相当大的一部分,那你就要考虑下拉框的设计了,你应该要考虑一个下拉框的设计,而不是只是单纯考虑页面调度设计(就是把文字内容分成若干个页面)。
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